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タスクマスター(Taskmaster) / トニー・マスターズ(Tony Masters) 初出:Avengers #195 (1980年5月) 種族:相手の動きなどを記憶し完璧にコピーできる人間、男性 能力 一度見た他人の動きや技を記憶し、マネできる「写真的反射」これは生得の能力 (追加の設定として)ただし、新しく記憶すると、過去の記憶が消える超人血清により強化された結果の副作用 概要 「写真的反射」の能力を生まれもった人間であり、TVでプロバスケットボールやプロフットボールの動きを見て真似るだけでスーパーアスリート並みの能力を発揮したり、西部劇を見て投げ縄を使えるようになったりした。 成人してから、S.H.I.E.L.D.に入隊しエージェントとなる。あるとき、目の前である博士が死亡しそうになったときに、ナチス版の超人血清を持っていたことが分かった。その血清は、トニーの能力を高める効果が期待されたことから、トニーは自分で血清を注射した。血清の効果で超能力が高まったが、過去の記憶を「上書き」されるという副作用があり、彼の妻メルセデス・マスターズ(同じくS.H.I.E.L.D.のエージェント)のことも忘れてしまった。 S.H.I.E.L.D.の資産を奪い、犯罪者に「タスクマスターのアカデミー」として知られるようになる「技能を売る学校」を開いて、多くのヴィランやヒーローに技能を「売る」ことになる。トニーはサンタ・ムエルテ(カトリックのカーニバルで、死を象徴するドクロのマスクを被る)にヒントを得て、ドクロのマスクをするようになった(ときどきイメージ・インデューサーを使うらしい)。 雇われ教官としてヴィランとヒーローどちらの側にもつき、確たる信念はないが、多分に人間的な部分を持つ。 イニシアティブ期 フィフティ・ステイト・イニシアティブ計画では、訓練施設キャンプ・ハモンドの教官ガントレットが闇討ちで昏睡状態になったため、教官の役目を引き継いだ。 ノーマン・オズボーンが権力を握り、キャンプ・ハモンドをキャンプ・H.A.M.M.E.R.に再編した後も引き続き教官となる。その働きを認められ、カバルの一員として抜擢された。 そのとき、ノーマンの誘いを受けるべきかどうかコンストリクターに相談。手紙を書くなど、友情を育んだようだ。 カバルに初参加した席でドクター・ドゥームに半殺しの目に遭わされ、脱退を決意するが、ノーマンに脅され残留。 アスガルド侵攻に参加し、形勢が不利と見ると戦場を離脱した。 2011年には、実はニック・フューリーによってヴィランをスパイするために送られたS.H.I.E.L.D.のエージェントだったことが明らかになった。 似た能力を持つフィネスの父ではないかとされている。 武器として、キャプテン・アメリカのシールドを模した盾と、ソーズマンの剣を模した剣をもつ。 アルティメット・バージョン 本名:アンソニー・マスターズ(Anthony Masters) 初登場:Ultimate Comics spiderman #26 アルティメット・ユニバースでは スキンヘッドの黒人傭兵として登場。 逃げ出したクローク&ダガーを抹殺するため、ロクション社によって雇われた傭兵。 こちらはスーパーパワーを吸収して同じ能力を使う力を持つ。 トリビア さまざまなヒーローの技能を覚えているが、肉体も常に鍛えており、あわせるとオリンピック級アスリートの身体能力を持つとされる。キャプテン・アメリカと身体的には互角。 記憶できなかった者は、分かっているだけでは、デッドプール(動きが変則的でランダムであり無理だった)、ジョキャスタ(人間的な身体的言語に当てはまらなかった)、エージェントX/アレックス・ヘイデン(理由は不明だが無理だった)。
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アサシンマスター 効果キャラクター HP2 AP3 DP2 維持コストN1 種族 戦士 召喚時にセメタリーの「アサシンマスター」の数+1つ種族を宣言する。 その種族に対して、1ターンに1度1ダメージを与えて良い。 出典 オリジナル 自分セメタリー状況によって効果量が変化していく効果キャラクターカード。 効果の仕様上、デッキに三枚積むのが良い。 相手が特定の種族に拘るテーマデッキならば毎ターンダメージを与えられる強力カードと化す。 1枚目だと宣言できる種族は1つだけなので、相手がテーマデッキでも無いならば三大種族を宣言するのが良さげ。 ステータス自体もアタッカーとしての最低水準を満たしているので普通に戦闘に参加させても扱いやすい。 なお、実戦で使用する場合には、宣言した種族を忘れないようにメモなどを活用すると良いだろう。 「その種族は宣言してなかっただろ!」と揉める事態にならないように注意すること。
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第一試合伊原恭介 アマテラス ティララ モラ 第三試合輿水幸子 響 ブイ子 ボロンゴ No.4 第一試合 伊原恭介 . . - ―― - 、_ . . ´/. . . . . . . . . . . . . . . .` ..、\ j// / . ./. . . ./ . . . . .、. ヽ /ィ. . ./ . . ./. . / . . . i . . .'; . .ハ i / i ! 、 . .l. . .. .! . . .! | / i ∧ ト、/_,」. . . .;. . .! Ⅳ /  ̄/メ、lイ. . . 匕/. /. /. . . ,'. レ'1.'l / 弋 tッミレ1ノrヒツ,7/ i ト! !/i . ;イ/ ̄ ! /  ̄/イ .小ハl ' j、 /! l ` 爪i jヽ、 t_ア .ィ __r'ニi| ヽ _ ノフ ハ ,...-',,⌒ゞミ、 /ノ ヘ〈! 'r<、 〉゙''ー- 、_ / /. ../|l rゝ。 ノ !l // \ `ヽ, / ..`ー |l /ノ丱| |l // ゝ | }. | lレ' |_ | |L // ー< | i | ' | | _ノ⌒ ー - ,,,__ _. l ..゙ヽ.、 ,r‐'゙ // ヽ | ;ヽf ヽ l / l. l ,,-''',ニ,-'" \___ / ヽ; i / ./ l \X=-、,,__/ ヽl; | | ノ ` 、 ヽ ,ヘ./ I ヽ、 | l i´ ` 、 ノ ヾ| 丿 .|`ヽ; | | | 、 `'rイ ,ノ \ | \∩ | l\ `=、..__,ノ 厂 / | \∩ / | ヽ、_ ノ | / / | | \ !`ー、 ,,='' | `、'‐-'゙ | / / | | ヽ_;;ァ'~ | |/ /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【伊原恭介】 ゆうかん モンスターマスター 【個人スキル】 [ 王の軍勢 / 万軍を率いる才能、過酷な環境下でも『キャラバン』の士気やモチベーションを保ち続ける。【★6】 【特徴】 [ カリスマ / 他者を惹きつける先天的な才能、リーダーシップがあり、他人を導くことに長ける。 [ ??? / 遺伝的に保有する特徴。 【マスタースキル】 [ [MP]攻撃命令Ⅰ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]防御命令Ⅰ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]速攻命令Ⅰ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか一つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 アマテラス ▲ / ヽ, ト,, ミュ _ f `ヽ ゙ .,゙ミ;_ ._ /i _,,- ´/ _ _ ..,, __ ヽ l ;,ヾ‐‐;゙\ / l / メ¨ ,, 彳 / l ゙゙;;;ヾ゙ ,,, l ノ l l / イ l ゝ_ ソ l l / l l ミ ソ ,, ノ / 丿 ノ / l l ゙ソ ハ 《 ム/ / / ソ l i ヽ\ ミ 〆゙゙´/ ゞ´ノ l イ ヽ ゝ,,ゞ_ 》 ミы‐´ / ゙゙ / l l │゙㍉ ___ ミ 》 イ _;; ム ;;_ _ ゞ‐;;;´;;ソ l l l ヽ z_´ ゙゙´ ノ / ; ‐´_,,,.. - ..,,_ ヾ; ㌣ , ‐ノ l l │ ヾ ` i // / 〆 ヘ ヾゝ ,,《 / 丿 l l │ i ) i l / / ヽ ヾ゙,, i ( /i l, _┘,_│ ノ i ソ i i i l i ) ゙゙ ノ イ ( 「`i .レ´_`ヽ, l l l l l `´ _ ノ ト `´l l ( i )ヽi l l l l / l ノ ノ ´ / )ュ l l l l ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【アマテラス】 種族:アマテラス ♂ Lv20 ひとなつっこい HP 117 MP 14% 獣系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … C+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … B+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [10/10] [ 感情の引き金 … 仲間が「戦闘不能」になっている状態で、自分のHPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ てつのツメ / 《爪》【斬撃/なし】 【セットアップ】 [ なし 【特技】 [ [4]ひのいき 4 / 「敵全体」「範囲攻撃」「90/120%」【ブレス/メラ】【2】 [ [3]せんこう斬り 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「145/100%」【斬撃/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 常闇祓い / 戦闘で使用される「メラ」「ギラ」の威力が「+10」され、ドルマの威力が「-10」される、【*】 【パッシブスキル】 [ [★]祭囃子 / 仲間の誰かを「歌」が使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T]【2】 【アクティブスキル】 [ ヒノカミx / 『メラ』『ギラ』による「攻撃」で「ダメージを与えた」際、「自身のHP」が「最大ダメージの半分」回復する。上限は「Lv*2」。[テ/1]。【2】 【耐性】 [ [★]天照大御神Ⅰ / 《メラ/ギラ》「-50%」 《ドルマ》「+20%」【2】 ティララ /ヽ, / | ,、 ,rー、___|_,r=i´¨ンヽ_ ,,... -、 / ! ,' . ,' レ' .\ i! _ / | | . '、 , ィ i i! ヽ 〉 l ,.‐=レ / イ刧 | |!ヽ, _ ,,.、 √ ! ,rェヽ、_ , -‐ー'´ / .辷シ イ ⌒ヽ | 〈 ̄ヽ | / )〉 .ヽ_ {、 .__ .j. . .ヽ!,. /\_ノ i / ,.r-=〈ェュ ,‐ー 、 _| `. . .´ \,ィ!|} ,rンヽ,. .ヽ\ .l レ´ 〉= |r' ̄ヽ|/. ゝ、 .,w∨刈' / _ノ ヽ, 、 |_〉 i ,ィ=、 / ソ' WvvVV ト,ン ノ ,ィ イ'. ._⊥、 ,' / ∠_, >'´ _lヾ∧∧ン /‐'´ | / /´ /¨`ヽ、 / ∠ ,.-‐'"~ / |ヽ-===- ´ |' ! ム_、 \ ノ 人 / '´ ミ 彡ヽ、 i! ,ィ'. . . .\ r=‐、 .j ハ、 i! | _,.-廴__,xェチ≧=‐弋==彡| 〉= , ヾ、/\ レ′ ,,.. ''",,ヽ ''ヽ_, ィヽ 三ニゝ _,≧ ! / 、 . ーヾ、 \ ー、 /_./_ / _ヽ=‐ ' ´ ´ ̄`‐=| i! ,r--r==、 i!、-ヽ.  ̄  ̄  ̄ ̄ ! !ヽ、 { \-i! |-ヽ ヽ, |  ̄`¨ー-ヽレ′ `]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ティララ】 種族:ティラノモン ♂ Lv17 どうもう HP 115 MP 14% ドラゴン系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … D [ せいしん … D [ すばやさ … D [ キャパシティ … [7/8] 【装備】 [ てつのツメ - 《爪》【斬撃/なし】 【セットアップ】 [ [★]エナジーフロウⅠ 3 / 「自身」「補助強化」「テンション解放の効果が10%になる」[T/終]【2】 【特技】 [ [4]ひのいき 4 / 「敵全体」「範囲攻撃」「90/120%」【ブレス/メラ】【2】 [ [1]いきをすいこむ 2 / 「自身」「補助強化」「次のブレスの威力+110」【2】 【種族スキル】 [ ティラノスケイル / 「自身」が受けるダメージを軽減(10%)する。【*】 [ 火炎袋 / 「自身」が行う【ブレス/メラ】の威力が上昇(+10)する、【*】 【パッシブスキル】 [ なし 【アクティブスキル】 [ [3]火球x / 「範囲攻撃」である【ブレス/メラ】の攻撃を「敵単体」「単体攻撃」にする。威力「+45」。[テ/1]【1】 【耐性】 [ なし モラ _ _,、 /{ / r_z '´ /フィ´゚, ニ|ニ ′_' コ_ し }'´ '´ ∠_} \ ┼ }{ i / / 弋_ 9 i ゞ - ● (@) \ つ | ● -___ノ ハ o j(@) ゝ'’ く_ { 、 \ ヽ i \ i ` ==' , ' | 乂__彡' ヾ ∠ | Y \、 _彡' 八 人_ フ { ゝ _ ノ ー 、 ´ 、 ゝ' } ; 、 {_ __ r‐ ' }i /イ \ | ≧=-┐ノ ∨\ ...___ノノ ´  ̄ ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【モラ】 種族:モーラット+1 ♂ Lv11 おちょうしもの HP 65 MP 13% 獣系 [ せいめいりょく … C- [ こうげきりょく. … D [ しゅびりょく … D [ まりょく … B- [ せいしん … B [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [6/7] 【セットアップ】 [ なし 【特技】 [ [2]メラ 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「150/120%」【呪文/メラ】【1】 [ [3]ギラ 3 / 「敵一列」「範囲攻撃」「90/110%」【呪文/ギラ】【1】 [ [1]まりょくあっしゅく 3 / 「自身」「補助強化」「次の『呪文』の威力+120」【2】 【種族スキル】 [ ぺろぺろなめる / 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(10%)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]祈りⅠ / 「自身」が「戦闘不能」になるダメージを受けそうになった際、自身に対する攻撃の命中率が「50%」になる。[1/戦]。【2】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし 第三試合 輿水幸子 ´ ⌒ヽ \ / ⌒ \ \ / / ⌒ヽ 、 ヽ ヽ / / / / ‘. ‘. } } \ー=彡 // / / } } } V / `ー=≦ i{ { ′ } / }∧ } ∨.′ ′八 7{爪 { ー}- ノ_/ } ∧ 〉 \ {/ 从{f心 \从ノィ幺`メ /___V \ \ / 小 乂リ ⌒{汽ミ /¨¨/、 `ー- _ヽ / ノ } , 弋zツ′ / } / { 〃 .′_八 __ / /_ノ' i / V { {/ `ヽ\ ゝ > . ′ i{ } 人{ { 乂_廴 ‘. ヽ、_ / /'从ノ イ / } } ∧幺イ //| j / 八 ∧ ノイ ト i{ / ∧ ∧ {ハ 八 / ‘. 八 / i} / ′ ∧ ィ^Y ∧ / / / 「 ̄ { ハ 〃 . // / / r }___彡イノ }´/ } 〈 ∨ .′ // 、 ノ八__ノ}/ / -‐ ¨¨{ ∨ ′x彡 `¨´/ } } }/ / ∨ / / / 〇 `¨¨´// . / / .' ′ x彡/ ′ / / O/´ / /く 〇 ' ′ /\\ O / / / 丶 `ー┬彡 { / `¨¨7 人 .′ ∧ rー‐一 `ー==z' / ∧こ二二二 イ / ∧ r―一’ ィ /{ { { ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【輿水幸子】 じいしきかじょう モンスターマスター 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 努力家 / 物事に対して熱心に努力できる才能。様々な技術の取得がしやすい。 [ 協調訓練 / 「歌」や「踊り」を、モンスターと一緒に特訓でき、お互いの取得・向上効率が上昇する。 [ 自意識過剰? / 自分のことを高く見積もり過ぎている気がする…………。 【マスタースキル】 [ [MP]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか一つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [MP]アドバイスⅠ / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。 [ スカウトトーク / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 響 \ 、 _____ / / ____}ノ . ⌒\ '⌒ヽ \___.′ < _//. `Y \ ニ∧ ̄ ̄ ̄~∧,//. / |i ⅥニL/ 厶〈_,/ /. ′ 八 └'\{\ ,〈ニニ | / .′ { / \ \ ∧ 丶.,|_Ⅵニ| | | 八 / 丶 | ト‐┐ Ⅵr'^ | ∧| \{ / ` |∨|ニニ「Y^ ,__ ニ| 八 ト 〃⌒ヾ|Υ| ||/ > |八} \ x≦` トJ }}| | || \ | 厶イΥ 〃 トJ Vリ | | |/ r―‐ /\/ \ {{ 乂リ , ノイ. L./ト f⌒. 〈 \ \ ┐ . |i ∧ ノア. 7 / ニ=- ゙. У\ V ,ノ イ八{/ . /. ´ f / / \,/ \ 「 ,//\___ ∨ {' ,ノ^\{__′__┌―‐┐T´,ノ| /{/く____ `. / -‐===‐- / | \,j|__└――‐ < '. / ´ . -‐===‐-ミ>―ヘ.ア´rく \〉 ̄ . . 、 \ . /// /`Y -=ニニ\ニ ∧_/ / `~ ゙'┘ \ \ |{ |/. . Yニニ\ニニニ\ / ′ \ -=ニ} } |{ |. . . .|ニニニニニYニ }} -=ニ=- '. 、-=ニニ; ┌― . |{ |. .-=|ニニ\ ニ八_ ノ「 ∨ニニニY \ニ∠ イ r=ニニ\ \. 八,∧. . . .ニニニニ=‐ァ'^/八. ∨ニニノ=- . /¦ ¦ r‐=ニ {ニニ丶ニニY |. \ \.∧ニニニ=‐ァ'/゙ . ≧=‐\ニニニニニ| || . く__,//ニニ\ニ\/∧. \ \ . ニ=‐く/ \\ \ニニニニ |/´ ___`7、\ニ〉_ノ ′}. 〈\ \___Υ ┌‐=ニ \\ \ニニニ └‐‐‐====‐-ミ―=彡 , \` ̄~ア \ \ 丶ニニ∧____ ` マ__/. \/ \ 丶 }ニ/ニ\{ \-=ニニニニニア-―┬┐]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【響】 種族:ガングニール ♀ Lv20 おひとよし HP 137 MP 13% 物質系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … E+ [ せいしん … D+ [ すばやさ … D+ [ キャパシティ … [10/10] [ 感情の引き金 … 仲間の誰かが「戦闘不能」になっている状態で、HPが「50%」以下になった時。 【装備】 [ なし 【セットアップ】 [ [★]波紋の呼吸Ⅰ 1 / 「自身」「補助強化」「波紋C+1」「波紋疾走使用時、攻撃の属性がギラになる」【なし/ギラ】【セ】【*】 【特技】 [ [★]こうようのうた 3 / 「自身」「補助強化」「テンション上昇(+1)」「攻撃力上昇(+1)」【歌/なし】【2】 [ [2]ちからのうた 3 / 「自身」「補助強化」「HP回復(精神+13%)」「攻撃力上昇(+1)」【歌/なし】【2】 [ [3]せいけんづき 4 / 「敵単体」「単体攻撃」「170/80%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ シンフォギアⅠ / 「自身が使用した歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇する。【*】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]波紋法Ⅰ / 呼吸から生まれる『波紋』の力の初歩が使用出来る。『波紋の呼吸』『波紋疾走』を取得する。【2】 L[ [1]赤波紋 / 『波紋の呼吸』を行ったターン、攻撃の「威力」が上昇(+5)する。【*】 【アクティブスキル】 [ 戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【2】 [ [1]波紋疾走x / 「メインP」で行う【格闘】の威力が、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。【*】 【耐性】 [ なし ブイ子 ∧ /ニ} /⌒i! ∠ --、ノ /ニニニニ! ,ニニニニ./ _ イ′ !ニニニ /-─‐- x≦ニ三三} У }ヽ iニニニ/ニニニニニニ≧xニニニニニニニニ!/ .ノニ',. ムニニ x、ニニニ〃^}}ニマニニニニ>' ´ /´⌒, ,ニニニ { ムニニ{しノニ=!.  ̄ /-─‐ 、!. {ニニニニー‐ニニ、ニニイ}i /ニニニニニ./ マニニニニニニニニニニゞ' i /ニニニニニニ./ }`ニ、ニニニニィ!ニニニニ.ノ /ニニニニニニ./ , ニニニ≧xニニニニ>´ __ {ニニニニニ./ , ニニニニニニニニニ 、__,x≦ニニニニニ≧x>" {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ iニニ、ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニi! マニニ\ニニ!ニニニニニニニニニニ、ニニニニニニ i! マニニニ\ !ニ〃^}}ニ7ニニニニムニニ{{⌒}}ニi! マニニニニi!ニ{しノニ7ニニニ> ‐\≧='ノニ{ ヽ ニニニi!ニニニニ7 ̄ 乂 ニニ,へ ニニニヽ、 マニニ}!ニニニ./ }ニニ} `ヽニニニ} }ニニ,ニニニノ /ニノ }ニニ ! jニヲニニ〃 ー " jニニi! γ´ ノニニ/ /ニニ/ ー ^ー ´ ー- ′]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ブイ子】 種族:ブラッキー ♀ Lv17 クール HP 92 MP 15% 獣系 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく. … D [ しゅびりょく … A [ まりょく … D [ せいしん … A [ すばやさ … C [ キャパシティ … [6/8] 【装備】 [ やみのツメ - 《爪》【斬撃/ドルマ】 【セットアップ】 [ [★]おうえん 2 / 「味方単体」「単体強化」「テンション上昇(+1)」【なし/なし】【1】 [ [★]ワイドガード 4 / 「かばう」と同時使用。「自身」が「前列」にいる時、「後列」の仲間全員に「かばう」を適用する。【2】 【特技】 [ [1]くらやみ斬り 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「70~150/100%」【斬撃/ドルマ】【2】 【種族スキル】 [ ナイトファー / 「ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。【*】 [ シンクロ / 「自身」が「敵の行動」で「状態異常」になった際、その対象に同じ「状態異常」を与える。【*】 【パッシブスキル】 [ なし 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ [3]万能耐性 / 《全系統》「-5%」【1】 ボロンゴ _ ,,―、 | l i |≠ | ,i-‐、´`i l ≠l , ─ |/H ` l | =.l ̄ / / ,' | l ≠ l i`ヽ' / ,.' l l ≠ l l、 ヽ / . ´ / `ー-' ___ . ´──、_,-、_,/´ 三三/ l ヽ ___ { (| `ーi─i i─´VVVV〉 ヽ !、__ V.W.V / ̄iヽ____/l \ /wwV/ ,―、_i /l―〈 〈 ヽ__..,-´ヽヽヽヽ三i三i〉─〉 l `ー──、一'´´ヽ\_ `丶、]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ボロンゴ】 種族:コマンドウルフ ♂ Lv17 らくてんてき HP 95 MP 13% 物質系 - かしこさ:C [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … C [ しゅびりょく … B [ まりょく … E [ せいしん … E+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [6/7] [ 感情の引き金 … HPが「30%」以下になった時。 【装備】 [ てつのツメ / 《爪》【斬撃/なし】 【セットアップ】 [ [2]すてみ 2 / 「自身」「補助強化」「与ダメUP(+30%)」「被ダメUP(+30%)」【T/終】【セ】【1】 【特技】 [ [2]もろば斬り 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「反動ダメージ(50%)」「160/90%」【斬撃/なし】【2】 [ [2]マッスルダンス 4 「敵全体」「範囲攻撃」「100/80%」【踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 鉄の狼 / 与えるダメージが常に増加(+5%)する。【*】 [ キャパシティプラスⅠ / 最大キャパシティ+1【*】 【パッシブスキル】 [ [1]捨て身のコツx / 「すてみ」を行った際、HPが回復(10%/Lv*2)する。【1】 【アクティブスキル】 [ なし No.4 -──‐- . / ` 、 / p p i | l;j l;j | | __ | | .´ `ヽ | | 、___ノ | | ト、 ,;┤ /7ヽ ̄\_ _ |レ下l-、_/ ̄|_ -‐<∠ _ K ̄〉‐' _  ̄lΥ |/| 〈イ 〉 ヽУ ゛-' `'― '^´  ̄]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【No.4】 種族:ディグダ ♂ Lv17 らくてんてき HP 95 MP 13% 獣系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … C [ せいしん … C [ すばやさ … B [ キャパシティ … [8/10] 【装備】 [ なし 【セットアップ】 [ [★]バンプアップⅠ 3 / 「自身」「補助強化」「攻撃力・守備力増加(+1/+1)」【なし/なし】【2】 【特技】 [ [2]せいけんづき 4 / 「敵単体」「単体攻撃」「170/70%」【格闘/なし】【2】 [ [1]いしつぶて 3 / 「敵全体」「範囲攻撃」「70/100%」【自然/岩石】【1】 【種族スキル】 [ 地中生活 / ジャンプしたりすることができない。 [ ハードマッスル / 筋骨隆々の肉体。「格闘」の与ダメージが増加(+10%)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]四番目の刺客 / 「自身」の「メインP」が、そのターンの4番目に行われる時、与ダメージが増加(+44%)する。【2】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし
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《オジャマスター》 熱帯において、総ての使用可能オジャマを習得した者に与えられる称号。 AC14以降では総てのオジャマを集めるのに、総てのジョブをマスターすること、総てのアイテムを集めきることが前提条件になるので、実質この称号は「ネット対戦をやりつくした証」ということになる。 何気にグタギト民は熱帯廃人だらけで、中には1000試合以上やっている猛者も多く、結構所持率は高い。
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フォールマスターとは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フォールマスター 他言語 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 Clutch (英語)『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 Wallmaster (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 魔物の右手のようなキャラクター。冒険者の真上から降ってくる。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 初登場。ドクロの森やガノンの塔にいる。 コイツに掴まれるとダンジョンの入口まで戻される(ドクロの森では最後に入った入口)。殆どの攻撃が効く。 倒しても何も落とさない上に、暫く経つと復活する。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 森の神殿、闇の神殿、魂の神殿に登場。 【リンク】が特定の位置にいたり特定の太陽スイッチを起動させると、リンクの足元に丸い影が表示されて効果音と共に降ってくる。効果音が鳴り止んだ直後に急降下するので影が大きくなってから動き回るとよい。主管視点にして真上を向くと降ってこない。【ナビィ】はコイツの存在を警告してくれる(強制的に足を止める事にはなるが)。 掴まれるとダンジョンの入口まで戻される。リンクを捕まえ損ねると適当に歩いてから天井へ戻っていく。倒すとルピーを出す。倒しても部屋を移動して戻ってくると復活する。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 井戸の下に登場。 行動パターンなどは『時のオカリナ』と同じ。【チャット】はコイツの存在を警告してくれない。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 【ゼルダの伝説 4つの剣+】? ハイラルアドベンチャーモードのL8-3に登場。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 風のとりでや闇ハイラル城に登場。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 デザインが若干変更され、影も手形に変更された。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 現れてから消えるまでずっと画面に映っている。壁画でやり過ごしたり攻撃を避ける事も出来る。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】? デザインや影の形は『時のオカリナ 3D』と同じ。 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? 一部のコースのとくべつ任務「フォールマスターから逃げ切れ!」を選んで始めるとコース内に出現する(ゴール地点であるステージ5を除く)。コイツの攻撃を受けると一撃で倒されてしまう。トライフォースの真上で叩き付けさせれば完全消滅する。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? 元ネタ推測 fall(落ちる) 関連キャラクター 【ウォールマスター】 【フロアマスター】 【スフィアマスター】 【キーマスター】 【ナックルマスター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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テンジョウ・カイト ギャラクシーアイズ テンジョウ・カイト ,! \ / .r=- 、 ヽ '" , r=''''ヾ / ヘ .ハ. ハ ヽ、 / /,' / {`i / / ヽ ヘ / i !.{ i! /{ / 7,イ,、 トマ / ,'r= 、 .} i! / i! i!| .i! ,イ i! /イ /ミ}i! レ=ヾ、 マ .i! .} | / { N .', /ハ/ /,' イ`'彡'.} ト==.} } ヽ ' / / .マ ヘ ヾ / { ノ//`== "イ / | ,' } / .i! マ `7ヾ、 { / }` ='----' | { ノ i! ', ≦ヾ、 i! マ/ i! | , < {_,,.. r===, ', 、- ラく≧.ト i! i! |/ ヘr=''" -=='''  ̄ 7  ̄ ""'''=、__ ト、 "/} __,,, ---==''" -=''" { ヘ "く _ ヽ、 、 '" .i! ', ` , '" ヽ ', { ,r ' ヽ、 " ヽ.ヘ i! / マ { `==- 、 / /マヘ =、________ , イ マi! >=' マ、 / マ 、 ,r=''" / マ、 /二二ニマ マ 、 ,イ / ヾ ..イ二二二二ニ、 i! ,' ,イ ,イ /二二二二二ニ', } , , ' / , r=rイ二二二二二二 } ,'7 / / /二二二二二二二二ニ/ ', i!i! / / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:テンジョウ・カイト 性別:男 ランク・D 所持金:? 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【防御指令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【フォトナイズ】:自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に 与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 ・【フォトンベール】:【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、 MPを20回復する。【戦/2】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ギャラクシーアイズ ヾヽ、 , ‐ァ___ /,イ /ニ彡 ヾヽ、 , /!'_/ / /, - }" / ヾヽ、 /ゝ'/⌒)ヽ  ̄ ヽ=- /' ノ /--ァヽ、 ヾx ヾ ヽ./,イ,- 、 r' /ヽ rヽ、 ./r- "_` .ヽ 、 ヾ.. // , ノ//ヽ ヽ-'-ニ=- / ∠__ -<二  ̄ ̄ x、 `ヽ./ ;>' } }(ヽヽ ___,..-' / ̄ _,-、_ ̄` - __ ` ヾx ' { ヾヽ、 ノ ,ヽ、 ヽ' ,___ヽ--==- ヽヽヽヽヽ, ___ - /-ヽ ヽ、 / __//,..-'  ̄ ヽ--x \ ヽヽ 〉/二二 __  ̄ ヽ ヽ、 !/} )' ;-' ; ‐ヽ- '‐‐‐ xヽ、 ヽ 、/ / i.!ノ) ` ----ァ  ̄ Y /i( /,ヽ ̄` -.x、 ! Y! ヽ -- ヽ ヽ、 !/ ̄ , -── ' r{' ///ヽ ` ヽ ;--xヽ}ヽ ヽ __ノ ` ヽ 、 ) i__,--x /ヽ-──‐ァ !{ヽ!Y.{ r‐' ヽ ノヽ ' ヽ -x、 / \ 〉 {-/"__ノ`}x '  ̄ , -.! }ヽ!入、 ヽ( ヽヽノヽヽ、 ヽ `ヽ、 ,x < x、 .,ゝ-ァ / )-- ' / i/ ヽ ヽ、 ゝヘ.ノヾ、 .\ ヽ ゝ--- ' ` --ヽ,ニ-- }'//ヽ,イ , <, -- (!、 }ヽヽヽ、 iヽ ヽ、 ヽ ヽ x、 ヽイY イx<__/ ヽ .イ Vヽヽ ノ ヽト ヽ ヽ ヽ ヾx ヽ、 `ヽ、 ノ . ___/__ .|r } ヽ i ヽヽ ヽ、 ゝ ヽハ、  ̄ ̄` --- / /--- ヽ!∧ヽヽ! 〉 ,、 ヽ } r‐ , ‐イ‐'^/ / }-)-{、 i / i /ヽ、 ヾ ri } __, 1-',i,‐/ /! / ;イ⌒ !} ヽ、!/ !-.、ヽ`-..、 ヽノ' ,入! }/ // ゝ、  ̄ , -' // ! } } ヽ、 丶、,_,_,_,_/' ハ / /' `--..{r⌒ヽ //ヽ i / ヽ ヽ ヽ_, --x- ' ∧ / / / ii }-イ!/ ヽ ! / 、 ヽ ヽ ヽ、 .{i V、 !/ ; --─ ' ゝ- 'イ i' ヽ // ヽ ヽヽ..、 i ヽ ヽ ヽ / `/!,イ! ; ' r / } //ヽ ;ヽ' , -- 'ヽ、ヽ ヽ } ヽ!x/ ∧/ |,/ ゝ ノ/! i /" { { ヽ ヽ `ヽ 、 i ! ヽ!丶_!_i_ !, ヽ、 - ' ヽ ! ; / ヽ iヽヽ _ ヽ ヽ `ヽ ヽ ヽ ヽ } ./ ; - ' \ ヽ ヽ ヽ } ` -⊥__!__/ /-' ヽ ヽ ヽノ ヽ i┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ギャラクシーアイズ 種族:銀河眼の光子竜(ドラゴン系) 性別:♂ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP291/291 MP133/133 能力値 ちから:76 たいりょく:70 きよう:43 すばやさ:63 かしこさ:43 せいしん:45 こううん:36 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ひかりのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪破滅のフォトンストリーム≫(8/10)【全体】【長】【コスト20】【ブレス】【固有スキル】 └このスキルは、自身の【テンション】が3以上でないと使用できない 対象に【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは5d+SL*8になる 【セットアップスキル】 ≪ギャラクシーウェーブ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】 └3Rの間、対象がメインプロセスを行うごとにSLdの【デイン属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪フォトンの祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【フォトン】として扱う。自身が【デイン属性】または【ギラ属性】のダメージを受けた場合 中確率で【テンション】を+1する。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪サンクチュアリ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、範囲内の敵・味方はテンションを消費するスキルを使用する際、そのコストが倍になる。 【チェインスキル】 ≪フォトン・サンクチュアリ≫(1/3)【≪サンクチュアリ≫使用時】【制限:戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その≪サンクチュアリ≫の効果に「この効果は【フォトン】モンスターに適用することはできない」を付与する ≪ギャラクシー・グラディエイト≫(☆)【自身の攻撃時】【制限―】【コスト10】【固有スキル】 └そのメインプロセスでは、自身を除く敵味方はあらゆるスキルを発動することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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坂田銀時 あんず パヤオ ファルコ 坂田銀時 /| .N ' ,_≦<⌒ | ∨ ,、 ,、 、ヾ-ヘ 、-ミヽ /` ,.ィ , / ハ !ヾ|ハ.V, ,ト,ハ-ヽイ /'フ//∧,ィ ./.|/ ,、リ小|,ト, | リ、 ヽ| < И .レ ' .|//ノ /jィ ハ ! リ;メ「ハ }'ヾ、Y 弋ー__,、 | ,//|'/|/ ム!/‐|l |リィtチ''Vリ ヽ-≧ Ⅵ.代!ハ |; /,ムtチ Ⅳヾ ̄ .トヾ .`T |; ハ| _'ヽ、Ⅳ ̄´ _,〉 .| .ヽト、l 「 トヾ、` __,, .iァフ 厶イゞイ≧ヽ ' ニ´ /./ ! '´ レヘ;ーヘ ,,_____,,// ゝ _ -、 ハ|;V /./ /7才 ヽ,,_ _ /イ レ ヘ 'ーァフ /イ /`ー-ミ、 / /_ ハ j | ;イ , ′ `丶、 ム-- ミ丶 「' . // / , ′ ヽ ノ ヽV|__,,,、 ィ7 // , ′ , ハ / ハ.'| ` /〃 ./ ./! ハ / ハ ! .//′ / ,' ! .ハ / ハ∨ // ./ , | .ハ .ハ ハV// / , | .ハ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:坂田銀時 性別:男 ランクD 所持金:?G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】【固有スキル】 ・【防御指令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【治癒】モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【孤軍奮闘】:一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【銀時:ステータス】 マスター傾向……強化/治癒 【指揮能力:B】……平均よりもやや上といったところ。 【育成能力:A】……モンスターたちの能力の伸びには目を見張るものがある 【マスター素養:A】……複数のユニークスキルを覚えており、天賦の才を持つと呼べるレベル。 【交流:C】……豪商とかと繋がりがあるらしい 【知識:B】……色々なうわさ話に詳しいとか ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ あんず ;( 丶'ー--…‐- / `丶、 r'⌒丶 / ,! ; 、 \___ ノ 廴_ ノ /j { \ ( Cう / j__! ; ト、__ ; ` ,、 / ; /| _、 、 | __V\} ; ! `、\ ; | 八|___\_r┘抒=xノイ | 丶 ` , \ ;i | ;ハrぅ冖'. hrリ 》| j_ } \j;- ) i| | i }.,.,., ,.,.,. | /^)__; ノ } / 八_厶圦/) r~ ⌒ヽ , 仏イf^Vく__ ノ / _____ /⌒ハノ厶 う、 __ ノ //_彡リ ∨{ /| /⌒7⌒ヽ`' 、 / <≧=r--<{//__,/] !{/ i / { リ / __,r' ノ ー</ | i { ; _/ ^ー' / /⌒'< ̄― -‐ ´/ | !{ i} /j @ / / \≧=‐--‐=彳 ; ' { リ|. / { \ , ′ 厶 と__) _/ i, i v// { a | / /ス \ 「} i; | ∨ | ';, ′/ / \} _圦 /| 千 十、 八 f'^~ | ト 、 @ { / } { } | 田 l l rヘ ゙、 l, !)x_ノ⌒L/ ,′ { }|土 ノV | 、`、 乂_ ノ ; └'ト-'! / '/^ー'′ ! \ { `、` j | x'j\___ / '/ / \ し | , `、 \ | |//∧ ___ '/ _」- 、 `、 | |// 込、 / jノ | -┼ ノ こ ` `;ヘ, \ /\__ノ ′ に ニrク | l l l ヽ ; \ \ //⌒7 / } _,J^ 、_ノ し ノ └ュ i ; \ \, ,. ´ / , └' ,′ _ | } ; 丶 \( , ′{ ′ |杏| / | } ; } ,\ , { ; ,'  ̄ 丶、 / | ; } ′ ; ` .,\\( / ______{ \__ ノノ / ノ ) } \ / ______ .. -r‐┬冖iニ⌒ニ!__ /  ̄ /‐=≦ ー '^ く.,, __ ∠ 仁ニニニ{ にニニニニL ___ ア/i^⌒^⌒^| |^⌒^⌒^K^'ー┘ └' | | ! {V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:あんず 種族:双葉杏+3(植物系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びにくい HP333/333 MP333/333 能力値 ちから:90 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【種族スキル】 └対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。 この除外された対象は、その対象の陣営が全滅した場合、即座に戦闘に復帰する【戦/1】 ≪鉄矢投げ≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで射突攻撃を3回行う。この時のダメージは【射突威力】が50%の状態で計算する【投擲】 ≪残擲斉射≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】 └対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。 この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。 ≪パルプンテ≫(☆)【自身】【―】【コスト99】【呪文】【系統スキル】 └何が起こるかはわからない ≪素手のな!≫(4/5)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【最も数値の高い物理威力】で計算し、ダメージに+SL*6する ≪12cm単装砲+≫(10/5)【単体】【中】【コスト1】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL×2される ≪あんずのうた≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └そのラウンド進行を【クリンナッププロセス】に移行する ≪あざとかわいスマイリング≫(1/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └高確率で対象に【BS:魅了】を付与する 【セットアップスキル】 ≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【長】【コスト8】【種族スキル】 └クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う【投擲】 この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪神出鬼没≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃に対する対象の【回避】に-1dする ≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+SLする ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪はたらきたくない≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └50%の確率で、【メインプロセス】を行わない 【クリンナップスキル】 ≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】【系統スキル】 └自身を後衛に移動する ≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト8】【種族スキル】 └自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける ≪な゛の゛て゛す゛≫(☆)【自身がスキルの対象になったとき】【制限:戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。この時使用したコストや、制限は通常通り処理する ≪アンセティル≫(10/10)【判定を行ったとき】【制限:戦/3】【コスト10】【固有スキル】 └その判定の達成値を-SL*5する。(1d100の判定の場合、+SL*3する) ≪スロープロキシ≫(3/3)【自身が【メインプロセススキル】を行ったとき】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルを【投擲】として扱う ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ パヤオ ヘ ヘ / | / | / | ノ | ノ | ミ} F′〉 ッ┘ -┴┴‐ミ ミ.._ ,. '´ ミ、 / ミ、 ノ p ̄ヽ_ ミ、 rヘ⌒ `ー ′ ミ、 ニ{^ ミ、 〈、_ =三二_ー-- l ∠_ ー== 二_ー / ¨ヾ、 ノヘ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:パヤオ 種族:トトロ+2(植物系) 性別:♂ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP353/353 MP156/156 能力値 ちから:69 たいりょく:75 きよう:52 すばやさ:56 かしこさ:44 せいしん:80 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理防御】を二段階下げる。(2~4R継続) ≪不思議な踊り≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【おどり】 └対象のMPを高確率で最大値の10%分下げる ≪獅子戦吼≫(5/10)【単体】【近】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。このときのダメージはSL*5され、さらに対象を後列に移動させる。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪フバーハ≫(☆)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【呪文】 └味方が受ける【ブレス】のダメージを半減させる。この効果は、2~4R継続する ≪アモールの雨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └2R後のクリンナップ時に、味方全員のHPを最大値の50%分回復させる 【セットアップスキル】 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる ≪スロウ≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【系統スキル】 └対象の【行動値】を-SLdする ≪循環する自然の音≫(5/10)【全体】【中】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └対象は、3Rの間、クリンナップ時にHPがSL*3d回復する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【打撃威力】に+SL×3 ≪半減属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突】ダメージを半減する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【バギ】≫【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けたダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。 ≪インデュア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【回復】 └自身が受けている【状態異常】を一つ解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪山の呼び声≫(1/3)【【攻撃】が命中したとき】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の属性に【バギ属性】を追加する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ファルコ _ (_-(〇 _,, -''_/ ̄ ヽ._ (○O┘/ __弋) У /,, -'' .....ヽ / ,, -'' ........}ヘ 「 | 〈≦ニ`ヽ .......l/´ .「| | | ',ニニニ\ ..../ 「l l | | lニニニ|l\ ./ l l l | | lニニニlニニ∨l 「l l l | | lニニニ|ニニニ| | l l_l _ | | lニニニ|ニニニ| | /l⌒l 「 l l. l⌒l lニニニ|ニニニ| / l l /ニヽ l| |l lニニニ|ニニニ|i | l l /ニニ l| |l lニニニ|ニニニヘ | l l /ニニニ l| |l lニニニ|ニニニヘ | l l /ニニニ./ l| |l lニニニ|ニニニニヘ | l_l /ニニニ./ / l| |l /\ニニ|ニニニ/ヽ | l\ \ /ニニニ./ / l| |l /  ̄ ̄| ヘ. | l l ̄| /ニニニ./ l_ /´ ̄ヘ |、 | ノ 〉 | l l |___ /ニニニ./ / / | | |  ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ l /⌒lヽ l |三三三三≧s。 /ニニニ./ / /ニ. /l |ヽ | | l l l l l |三三三三/  ̄ lニニニ/ / /ニ f l| |.∧. | | l_,r≦`ーl l l |三三三 / lニニ ./ / /ニニ l l| |三三三三三三| | l三三三三l l l |三三三/ lニニ/ / /ニニ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ファルコ 種族:RR-ライズ・ファルコン+2(鳥系) 性別:♂ LV:35 成長速度:ふつう HP 487/487 MP 219/219 ちから:78 たいりょく:71 きよう:61 すばやさ:85 かしこさ:42 せいしん:48 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する ≪滑空強襲≫(8/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】 ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪風圧≫(☆)【範囲】【短】【コスト2】【とくぎ】【状態異常】【系統スキル】 └対象に低確率で【行動不能】を付与する。また、このスキル使用時、自身が【飛行状態】だった場合、中確立に変更する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスター同時に戦闘に出せない ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【水属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(6/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、【対象:全体】に変更する ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └使用時に、任意の数までテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪火の玉ブレス+≫(8/6)【【ギラ属性】【メラ属性】の【ブレス系とくぎ】使用時】【制限/―】【コスト1】 └そのスキルの対象を【単体】に変更し、ダメージを+SL×4する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ルーンマスター ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 印術師の心得/極意/悟り、聡明料理、(薬草学) 与ダメージ 属性攻撃ブースト、ルーンの導き、印術マスタリ その他 TPブースト、TPカット、ルーンの盾 属性攻撃 印術スキル 火球の印術、氷槍の印術、雷撃の印術爆炎の印術、凍牙の印術、稲妻の印術劫火の大印術、吹雪の大印術、天雷の大印術、始原の印術 その他 - 炎/氷/雷の聖印、ルーンの輝き サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 サブクラス [部分編集] 概要 装備 共通装備のみ HP TP STR TEC VIT AGI LUC E S E S E D B いわゆる「魔法使い」の役目を持つ、属性火力担当の後衛職。 ゲームスタート時から炎・氷・雷の3属性を持つ範囲攻撃を使えるため、物理攻撃に耐性を持つ敵や大群相手には序盤から大活躍をする。 中盤以降は相手の弱点を的確に突いてルーンの導きを発動させることで火力の底上げが可能になり、ゲーム最終盤まで火力担当としての役割を十分に果たすことができる。 ルーンの輝きや各種聖印を乗せた属性バーストスキルの威力は非常に高く、手軽に実現できる高火力としてボス戦や厄介な雑魚戦では重宝することになるだろう。 また終盤には、高コストながら無属性の高威力全体攻撃まで覚える。 スロット枠が多い短剣にELMを入れると属性攻撃力がより強化される。 ステータス面では全クラス中トップのTEC(=魔法攻撃力)、TPを持つ。 ただし、スキルへの依存度が非常に高く、消費TPも高めなため、継戦能力はそこまでではない。 一方、近接戦闘に必要なHP・STR・VITが軒並み非常に低く、通常攻撃での戦闘能力は全く期待できない。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」 1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」 術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる。 「遠隔/左右拡散」 任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」 前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」 モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」 モンスター全員を対象に複数回ダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 属性 NOVICE VETERAN MASTER 炎 遠隔/左右拡散 全体 遠隔/1体 氷 遠隔/前後貫通 全体ランダム 全体 雷 近接/列 遠隔/1体 全体ランダム という順に習得していく。 SPが限られているため、 全ての印術を低レベルで取得しつつ各種パッシブにSPを割いて平均威力を底上げするバランス型にするか、 特定の印術を高レベルで取得して瞬間火力を追求する特化型にするかは、 パーティー全体の構成やコンセプトと相談して決めることになる。 今作では、スキルの振りなおしに必要な休養のコストが低め(2レべルダウン)に抑えられているのに加え、 ベテラン/マスターの解放や新職の加入等のタイミングでパーティーの他のメンバーにスキル振りなおしニーズが発生することも多いので、それに合わせてろいろ試してみるのもいいだろう。 なお、TEC依存攻撃の倍率は「(TEC*4 - 敵VIT) *能力値補正」に乗算される。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 63 77 8 19 8 10 11 20 98 116 12 28 13 16 18 30 133 155 17 37 17 21 24 40 168 194 21 45 22 27 30 50 203 233 26 54 26 32 37 60 238 272 30 62 31 38 43 70 273 311 34 70 35 44 49 99 366 398 44 85 49 60 67
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/326.html
転生してない新キャラに管理者権限を渡したけどスライムマスターになってた件(略称:転生してないスライムマスター) なゆた:VY1 シャーロット:初音ミク (シャーロット) 1と0が紡ぐ私達の世界の記録 前世持たぬあなたに全て預けます (なゆた) 何気なく見つけたゲームの 最初の敵キャラ 水色で丸くてかわいいマスコット 円らな瞳で 見つめられ 心奪われた 今日から君は私のパートナー 毎日毎日会いに行くよ レベルを上げて強くなれ 時間もお金も君に捧げた 君は応えてくれた 並み居る強豪倒し続け いつの間にかランクは上位 気付けば二つ名付いていた その名もスライムマスター ぽよぽよ飛び跳ねる 高く高く跳ぶ もう誰にも最弱なんて言わせない もっともっと強くなる 君と強くなる 二人で突き進む 世界最強への道 何気なく起動したゲームの 世界にワープ 周りの全てが変わってしまっても 冷んやりすべすべの 抱き心地で 更に好きになる 変わらず君は頼れるパートナー 来る日も来る日も共に歩む スキルを覚えて強くなる 自ら戦場に立ち指揮取る 君に応えるために 並み居る強敵退け続け いつの日か掴むは未来 わたしは 世界救う旅を 率いるパーティリーダー ドキドキ胸高鳴る これはきっとラブ もう以前の私には 戻れない もっともっと強くなる 君と強くなる みんなで突き進む 星を救う旅 すべてを失い 絶望の淵に立たされても 諦めず進んで 本当に良かった 君とまた会えた それだけで十分過ぎた 生きていてくれて 本当にありがとう (シャーロット) ようやく 目覚めた 管理者(かみ)の 権限(ちから) わたしが託した希望を あなたなら ただしい道に 使ってくれると信じてます (なゆた) 世界を書き換える力と星の外の記録を得ても 今まで通り君と歩くよ わたしはスライムマスター (なゆた&シャーロット) きっときっと 辿り着く 最高のエンディング それ以外のルートなんて 認めない もっともっと強くなる 君と強くなる みんなで駆け抜ける 星を救う旅 やっとやっと見つけ出した 最後のフラグ 成立させないなんて 在り得ない ずっとずっと忘れない わたし覚えてる みんなで紡いだ伝説 結ぶ言葉は レッツブレイブ
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このページは? マスタースキルとは?スキルタイプについて クールタイムについて 活用法 バージョン別カード一覧Ver.3.00 Ver.3.01 Ver.3.10 Ver.3.11-A Ver.3.21-E Ver.4.00 Ver.4.15 Ver.5.00 Ver.5.10-A Ver.5.12-D Ver.5.31-B Ver.5.32-D Ver.5.33-C クラフト その他 このページは? Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。 各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。 冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→冒険専用カード マスタースキルとは? マスタースキル(MS):全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。 例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。 1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「癒しの一滴」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。「快癒の天滴」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。 レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。 他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。 発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。 残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。 マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。 【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。 Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。 スキルタイプについて CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。 どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。 SUMMONタイプこれは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。 MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。 行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。 クールタイムについて ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。 ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。 基本的にこの数字が大きいほどクールタイムが長い。 活用法 各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。 バージョン別カード一覧 Ver.3.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの一滴 R 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPがわずかに回復する。 物語の強弓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力が上がる。 物語の水衣 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル防御力が上がる。 物語の足袋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 ラージェホルン WR 攻撃 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士と巨人に大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の天滴 WR 回復 DIRECT 2 4 4 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 おとぎ話の魔道書 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力とリンク攻撃力が上がる。 おとぎ話の火縄銃 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の黒騎士 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の城塞壁 WR 強化 DIRECT 3 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 シルキーアート WR 妨害 CANCEL 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストのスキル使用時に消費するMPが増加し続ける範囲を一定時間発生させる。 スターブリンク WR 特殊 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。 Ver.3.01 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ラージェブランド WR 攻撃 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の最大HPが上がり、HP継続回復状態になる。 Ver.3.10 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 おとぎ話の大英雄 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のレベルとワンダースキルの効果時間が上がる。 ピクシートリック WR 妨害 CANCEL 3 4 1 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、攻撃力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 Ver.3.11-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鎖鎌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの射程が上がる。 物語の石砦 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の兵士防御力が上がる。 物語の玉兎 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 Ver.3.21-E マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーホルン WR 攻撃 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 アステロイドゲート WR 特殊 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのスピードが上がる。 Ver.4.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの文楽 R 回復 DIRECTL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。 物語の剣達 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がる。 物語の夜魔 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スリープ状態への耐性を得る。 Ver.4.15 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の太鼓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 物語の蝋燭 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がり自身ストレートショットの防御力が下がる。 物語の鉄鎧 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がり自身ストレートショットの攻撃力が下がる。 Ver.5.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の旗印 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力が上がる。 物語の布靴 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHP回復効果が上がる。 物語の愚者 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。 Ver.5.10-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の角笛 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がる。 物語の小槌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの防御力が上がる。 Ver.5.12-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鉄輪 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾のサイズが拡大する。 物語の迷宮 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの弾のサイズが拡大する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。 Ver.5.31-B マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鐘声 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。ポイズン状態への耐性を得る。 実りの一滴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 Ver.5.32-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の航路 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 物語の馬頭琴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 Ver.5.33-C マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の大橋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 物語の懐時計 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 クラフト カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーグランツ WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 フロストウォール WR 妨害 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ミルキーウェイ WR 特殊 CANCEL 1 3 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自城へ瞬間移動をする。さらに、一定時間自身のスピードが上がる。 ラージェグランツ WR 攻撃 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の韋駄天 WR 強化 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 シリウスブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。さらに、自身の攻撃力が下がる。 清水の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身がHP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。この効果は、一定時間ごとに効果量が上がる。ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。 おとぎ話の九尾鞭 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力と敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。この効果は敵キャストを倒すと終了する。 セレススフィア WR 特殊 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力と拠点攻撃力が下がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 おとぎ話の魔笛 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と攻撃力が徐々に上がる。この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。 プーカトリック WR 妨害 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、防御力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コズミックゲート WR 特殊 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPが回復する。 ラージェナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に大ダメージを与え、巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 シトリーシギル WR 妨害 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の敵キャストを中心に引き寄せる効果を与え続ける。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ムーンエクリプス WR 特殊 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、正面にバリアを展開しストレートショットによる攻撃を防ぐ。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の和魂 WR 回復 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の自身と味方キャストのHPを回復する。最大までチャージすると弾速と効果範囲とHP回復量が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ナイアスジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。 br回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の攻撃力を下げ続ける。この範囲は、回避ボタンを押している間徐々に拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の範囲に即時発動を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の比翼鳥 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。 インプルスゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押している間は減少量が上がる。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天原 WR 回復 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストのMP回復速度が上がる。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ルサールカジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージとスロウを与える。この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとてサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 エルガーナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コラプサースフィア WR 特殊 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際にMPが回復する。防いだダメージ量が一定以上の場合は追加でHPが回復し、さらに、一定以上の場合は追加で自身のスピードが上がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 ラージェタイフーン WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵兵士と巨人に中ダメージを与える。最大までチャージすると範囲とダメージが上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 清水の天滴 WR 回復 DIRECT 4 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。さらに、自身にかかっているスキルの妨害効果を無効化する。 スプライトアート WR 妨害 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵兵士と巨人の防御力とドローショットの貫通耐性を下げる範囲を一定時間発生させる。 アルタイルブリンク WR 特殊 CANCEL 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 痕寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復し、HP回復効果が下がる。 インスタントブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。。フリックをするとレバー入力している線の方向に移動する。 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ベギアデゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に大ダメージを与える。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 その他 カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 癒しの一滴 (R) 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPがわずかに回復する。 アスケラシャワー ? 攻撃 CANCEL 3 1 1 (カードテキストの表記なし) 破軍の墜星 ? 攻撃 SUMMON 1 データ不足 データ不足 (カードテキストの表記なし) 巨門の護星 WR 攻撃 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、ヴィラン憑依中の敵キャストの攻撃を防ぎ、自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。ヒットしたヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える。この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。 ケレスノヴァ WR 攻撃 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックするとレバー入力している線の方向に高速で移動し、移動した地点のヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コメント (四股を見てからスフィアを起動するような反射神経は)ないです。視界外からいきなり出てきた怪童丸から四股を貰ってからの対処法が必要なのよ -- (名無しさん) 2020-06-25 09 40 44 (そんなもの)ないです。怪童丸に限らず、視覚外からアタッカーに襲われたら遅かれ早かれ死ぬから…… -- (名無しさん) 2020-06-25 09 51 42 他のアタッカーと違って怪童丸は四股が通った時点でノーチャンになるからアレなんだわ。いくら前準備が必要とは言え高速発生広範囲即死技ってのはヤバすぎるからその対策をだな -- (名無しさん) 2020-06-25 10 03 11 …やっぱセレスでプーカとその後のSSを防ぐってのが最もわかりやすいかねぇ、と -- (名無しさん) 2020-06-25 10 04 38 まぁブリンクやラージェブランドで見えたら拒否るなら安定して -- (名無しさん) 2020-06-25 12 01 38 過去MSが強すぎるって一斉下方修正したのに、なぜ過去のMSより強力な性能のやつを新規に実装するのか…。 -- (名無しさん) 2020-07-14 14 25 37 怪童丸対策に物語の太鼓ってアリか…? -- (名無しさん) 2020-09-28 16 50 36 レジストじゃなくて耐性って効果時間の短縮よね。四股喰らったとして短くなってもSSデバフ残るし1度きりだし普通に撃破されるだろうから回避目的なら大人しくスタブリとかのが。森からの強襲は泣く -- (名無しさん) 2020-09-28 17 09 59 ver5.10の追加のベースとクラフトが漏れていたので追加 -- (名無しさん) 2021-03-21 12 29 41 宿曜典マスタースキル過去回の「破軍の墜星」のデータ詳細を持っている方はぜひとも追記お願いします。 -- (名無しさん) 2021-04-12 20 43 27 名前 コメント すべてのコメントを見る